Jeux vidéo: l'industrie culturelle du XXIe siècle? / (Registro nro. 46006)

Detalles MARC
000 -CABECERA
Campo de control de longitud fija 02850naa a2200229 a 4500
003 - IDENTIFICADOR DE NÚMERO DE CONTROL
Campo de control ES-BaOER
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
Campo de control 20190719150721.0
008 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
Campo de control de longitud fija 180514s2017 fr ||||| ||||o0|| ||fre d
020 ## - ISBN (INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER)
ISBN 9782724621808
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN
Agencia de catalogación original ES-BaOER
Idioma de catalogación cat
Agencia que realiza la transcripción ES-BaOER
100 1# - ENCABEZAMIENTO PRINCIPAL--NOMBRE PERSONAL
9 (RLIN) 514
Nombre de persona Benghozi, Pierre-Jean
245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO
Título Jeux vidéo: l'industrie culturelle du XXIe siècle? /
Mención de responsabilidad, etc. Pierre-Jean Benghozi, Philippe Chantepie
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC (PIE DE IMPRENTA)
Lugar de publicación, distribución, etc. Paris :
Nombre del editor, distribuidor, etc. Ministère de la Culture. Secrétariat général. Département des études, de la prospective et des statistiques.
Fecha de publicación, distribución, etc. cop. 2017
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 268 p.
490 1# - MENCIÓN DE COLECCIÓN
Colección Questions de culture
520 ## - Resumen
NOTA DE RESUMEN Le jeu vidéo s'est imposé, au tournant du siècle, comme un secteur majeur aux côtés des industries culturelles traditionnelles que sont l'édition de livres, la musique enregistrée, le cinéma ou encore la télévision. S'appuyant sur un ressort anthropologique et portée par une vague d'innovations technologiques, la pratique ludique s'est renouvelée en quelques décennies pour s'adapter à de nouveaux terminaux de lecture, de la console de salon au téléphone mobile. Le jeu vidéo est désormais devenu omniprésent. L'économie de cette industrie reste pourtant mal connue, encore peu explorée. C'est donc une vision d'ensemble de la filière que propose cet ouvrage. Il permet de comprendre comment et par quels acteurs se conçoivent, se produisent et se diffusent les jeux vidéo, quels sont les enjeux propres à ce secteur mondialisé (effets de réseaux, Internet, importance des coûts fixes, renouvellement rapide des terminaux, poids des communautés, mondialisation, etc.) et de quelle manière ils se déploient sur les différents continents. En réinventant tous les chaînons des industries culturelles - les processus de création, de production, de distribution et de monétisation -, en se développant d'emblée à l'échelle mondiale, l'industrie des jeux vidéo est ainsi le reflet des transformations techniques, industrielles, économiques portées par la révolution numérique tout autant qu'elle devient un possible horizon des industries culturelles. Par leur dimension mondiale, globale et omniprésente, les jeux vidéo pourraient-ils s'imposer comme l'industrie culturelle du XXIe siècle? (Font: Editor)
595 ## - Sumario
Sumario Introduction -- I. Une industrie numérique culturelle -- II. Chaîne de valeur -- III. Modèles d'affaires et monétisation -- IV. Pratiques, consommation et usages -- V. Un secteur reflet de la mondialisation -- VI. Politiques publiques et compétition internationales -- Conclusion -- Glossaire -- Bibliographie -- Table des tableaux et graphiques -- Table des matières
700 1# - ENCABEZAMIENTO SECUNDARIO--NOMBRE PERSONAL
9 (RLIN) 2324
Nombre de persona Chantepie, Philippe
830 ## - ENCABEZAMIENTO SECUNDARIO DE COLECCIÓN--TÍTULO UNIFORME
9 (RLIN) 1220
Título Uniforme Questions de culture
856 ## - LOCALIZACIÓN Y ACCESO ELECTRÓNICO
Nota pública <a href="Interacció">Interacció</a>
Identificador uniforme del recurso <a href="http://interaccio.diba.cat/CIDOC/blogs/2018/cultura-videoludica">http://interaccio.diba.cat/CIDOC/blogs/2018/cultura-videoludica</a>
942 ## - ELEMENTOS KOHA
Koha tipo de item Libro
Existencias
Suprimido Perdido Estropeado Restricciones de uso No se presta Koha Colección Localización (Biblioteca) Sublocalización o Colección (subbiblioteca) Localización en estanterías Fecha de adquisición Fuente de adquisición Coste, precio normal de compra Koha préstamos (veces que ha sido prestado) Koha signatura completa Código de barras Koha Fecha de último uso Coste, precio de sustitución Precio efectivo desde Koha tipo de item
      Disponible Disponible General Centre d' Informació i Documentació del CERC Centre d' Informació i Documentació del CERC Sala 10/05/2018 6 0.00   S 01921 CERC18050015 10/05/2018 20.00 10/05/2018 Libro

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