Detalles MARC
000 -CABECERA |
Campo de control de longitud fija |
02255nam a2200229 a 4500 |
001 - NÚMERO DE CONTROL |
Campo de control |
46178 |
003 - IDENTIFICADOR DE NÚMERO DE CONTROL |
Campo de control |
ES-BaOER |
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN |
Campo de control |
20240507091318.0 |
007 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FÍSICA |
Campo de control de longitud fija |
cr ||||||||||| |
008 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
Campo de control de longitud fija |
190529s2013 sp |||||s ||| 0|||||spa dd |
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN |
Agencia de catalogación original |
ES-BaOER |
Idioma de catalogación |
cat |
Agencia que realiza la transcripción |
ES-BaOER |
Agencia que realiza la modificación |
ES-BaOER |
245 00 - MENCIÓN DE TÍTULO |
Título |
A13 |
Medio físico |
[Recurs electrònic] : |
Parte restante del título |
anuario de la industria del videojuego / |
Mención de responsabilidad, etc. |
AEVI, Asociación Española de Videojuegos |
246 33 - FORMA VARIANTE DEL TÍTULO |
Título propiamente dicho/forma breve del título |
Anuario AEVI 2013 |
|
Título propiamente dicho/forma breve del título |
Anuario de la industria del videojuego |
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC (PIE DE IMPRENTA) |
Lugar de publicación, distribución, etc. |
Madrid : |
Nombre del editor, distribuidor, etc. |
Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento, |
Fecha de publicación, distribución, etc. |
2013 |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
Extensión |
128 p. : digital, fitxer PDF (30,65 Mb) |
520 ## - Resumen |
NOTA DE RESUMEN |
La industria española del videojuego se está consolidando como una de las más dinámicas en el ámbito de los contenidos digitales, posicionándose como uno de los motores de la economía digital. El consumo en el sector de los videojuegos en España ha alcanzado en 2013 la cifra de 762 millones de euros, lo que la consolida como la primera industria de ocio audiovisual e interactivo. No sólo eso, las cifras siguen situando a nuestro país como uno de los cuatro principales mercados europeos en términos de consumo. Las perspectivas a corto y medio plazo son muy positivas. La madurez de los nuevos modelos de distribución online, la multiplicación de plataformas y la progresiva introducción de los videojuegos como herramientas tecnológicas en múltiples áreas, se presentan como algunas de las principales claves de futuro para esta industria. (Font: Document) |
595 ## - Sumario |
Sumario |
1. 2013 punto de inflexión para el sector. Comienza una nueva etapa -- 2. Balance económico de la indústria del videojuego en España -- 3. Balance económico de la industria del videojuego en Europa y perspectiva internacional -- 4. Avances 2013 en material de Propiedad Intelectual -- 5. La penetración social del videojuego en Europa -- 6. MGW -- 7. Los más vendidos -- 8. Hitos de las compañias en 2013 -- 9. La visión de la industria -- 10. Los grandes lanzamientos de 2013 -- 11. Autorregulación de la industria |
710 2# - ENCABEZAMIENTO SECUNDARIO--NOMBRE CORPORATIVO |
Nombre corporativo o de jurisdicción como elemento de entrada |
Asociación Española del Videojuego |
9 (RLIN) |
15137 |
856 40 - LOCALIZACIÓN Y ACCESO ELECTRÓNICO |
Nota pública |
<a href="E-Link">E-Link</a> |
Identificador uniforme del recurso |
<a href="http://www.aevi.org.es/documentacion/el-anuario-del-videojuego/">http://www.aevi.org.es/documentacion/el-anuario-del-videojuego/</a> |
942 ## - ELEMENTOS KOHA |
Koha tipo de item |
e-Libro |