Libro blanco del desarrollo español de videojuegos 2017 [Recurs electrònic] / promovido por DEV, Desarrollo Español de Videojuegos
Detalles de publicación: [Madrid] : DEV, 2017Descripción: 126 p. : digital, fitxer PDF (17,32 Mb)Recursos en línea: Resumen: El Libro Blanco, que este año cumple su cuarta edición, se dirige a los estudios desarrolladores, a los profesionales actuales y futuros, a las entidades públicas y, también, a inversores privados nacionales e internacionales, así como a toda la sociedad en general, siendo una inmejorable herramienta para conocer en profundidad la industria y el mercado del videojuego en España y recabar toda la información posible para la toma de decisiones y la elaboración de planes de inversión y apoyo público de cara a los próximos años. En esta edición, el informe también se ha realizado gracias a la información aportada por los estudios españoles de desarrollo de videojuegos, recabada mediante una exhaustiva encuesta realizada durante el mes de mayo de 2017. Además se ha incorporado información procedente de los principales informes internacionales realizados por consultoras especializadas en este sector. Finalmente, se ha contado con la contribución de destacados expertos. Para finalizar, el documento propone las recomendaciones del sector al Gobierno con el fin de señalar los aspectos a mejorar o implantar para asegurar un futuro próspero y competitivo para nuestra industria.(Font: Introducción)Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura topográfica | URL | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | |
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e-Libro | Centre d' Informació i Documentació del CERC Repositori digital | General | E180014 | Accés al document | Disponible | CERC18040022 |
Introducción -- Tribuna - un futuro esperanzador -- La industria global del videojuego -- La industria del videojuego en España -- 2017: 52 juegos para 52 semanas -- Tendencias y actualidad del sector del videojuego -- Recomendaciones sectoriales al gobierno y a todas las AA.PP. -- Sobre DEV -- Agradecimientos -- Bibliografía -- Anexo. Estudios y empresas de videojuegos en España
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