Gaming e patrimonio culturale = (Registro nro. 46100)

Detalles MARC
000 -CABECERA
Campo de control de longitud fija 02570nab a2200193 i 4500
003 - IDENTIFICADOR DE NÚMERO DE CONTROL
Campo de control ES-BaOER
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
Campo de control 20210630123912.0
008 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
Campo de control de longitud fija 190228s2018 it ||||| |||| 0|| ||mul d
020 ## - ISBN
ISBN 978881527620-9
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN
Agencia de catalogación original ES-BaOER
Idioma de catalogación cat
Agencia que realiza la transcripción ES-BaOER
041 ## - CÓDIGO DE IDIOMA
Código de idioma para texto, pista de sonido o título separado ita
-- spa
245 02 - MENCIÓN DE TÍTULO
Título Gaming e patrimonio culturale =
Parte restante del título Gaming and cultural heritage
246 31 - FORMA VARIANTE DEL TÍTULO
Título propiamente dicho/forma breve del título Gaming and cultural heritage
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión [98] p.
520 ## - RESUMEN, ETC.
Nota de sumario, etc. I nuovi paradigmi tecnologici con i quali siamo destinati a confrontarci nel prossimo futuro -ad sempio, Internet of Things, Intelligenza Artificiale e Big Data- si caratterizzano infatti per un uso pervasivo e crescente di unità informative elementari, prodotte e processate in modo istantaneo attraverso flussi di tipo multidirezionale, dove mittente e destinatario finiscono per confondersi, come in un gioco di rifrazioni infinite. (...) Uno dei fenomeni maggiormente interessanti, sul quale sembra non solo utile ma decisamente opportuno sviluppare un'adequata riflessione, è senz'altrocostituito dal mondo del gaming, che a livello mondiale esprime non solo una dimensione economica straordinaria, ma anche tassi di crescita esponenziali. (...) Il gaming, in altri termini, ha assunto una centralità che non aveva mai conosciuto prima, assurgendo al ruolo di protagonista in svariati ambiti, anche di tipo relazionale. In questo senso, va osservato come una possibilità ancora poco esplorata è rappresentata dal rapporto tra gaming e patrimonio culturale: un'esperienza avviata nei più vari musei dei paesi più avanzati del mond, alla quale è dedicato questo fascicolo. (Font: Nota introduttiva)
Identificador uniforme del recurso <a href=" "> </a>
595 ## - NOTA DE SUMARIO (LOCAL CIDOC)
Sumario Nota introduttiva / Ludovico Solima, Fabio Viola -- I videogiochi per conoscere arte e cultura / Antonio Lampis -- Il gaming per i musei. L'esperienza del Mann / Ludovico Solima -- I videogiochi come espressione sociale ed artistica del XXI secolo / Fabio Viola -- Videogiochi d'artista e videogiochi per l'apprendimento / Maria Stella Bottai -- GameTale: Facilitating the Design of Gameful Museum Experiences / Daniela De Angeli -- Il gaming nelle strategie di audience development delle organizzazioni culturali / Alessandro Bollo -- El museo y los nuevos públicos. El videojuego como un nuevo recurso de comunicación / Daniel Sánchez -- Il ruolo del gaming nelle strategie di digital storytelling dei musei. Uno studio explorativo / rmando Papa, Pasquale Sasso, Mario Tani
773 0# - ENTRADA DE DOCUMENTO FUENTE
Subcampo de control nnas
Título Economia della cultura,
Información relacionada Anno XXVIII, n. 3 (2018), p.261-346
Número de control del registro (ES-BaOER)vtls000002824
ISSN 1122-7885
942 ## - ENTRADA PARA ELEMENTOS AGREGADOS (KOHA)
Koha tipo de item Nº de revista

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