Gaming e patrimonio culturale = (Registro nro. 46100)
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000 -CABECERA | |
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Campo de control de longitud fija | 02570nab a2200193 i 4500 |
003 - IDENTIFICADOR DE NÚMERO DE CONTROL | |
Campo de control | ES-BaOER |
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN | |
Campo de control | 20210630123912.0 |
008 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FIJA--INFORMACIÓN GENERAL | |
Campo de control de longitud fija | 190228s2018 it ||||| |||| 0|| ||mul d |
020 ## - ISBN | |
ISBN | 978881527620-9 |
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN | |
Agencia de catalogación original | ES-BaOER |
Idioma de catalogación | cat |
Agencia que realiza la transcripción | ES-BaOER |
041 ## - CÓDIGO DE IDIOMA | |
Código de idioma para texto, pista de sonido o título separado | ita |
-- | spa |
245 02 - MENCIÓN DE TÍTULO | |
Título | Gaming e patrimonio culturale = |
Parte restante del título | Gaming and cultural heritage |
246 31 - FORMA VARIANTE DEL TÍTULO | |
Título propiamente dicho/forma breve del título | Gaming and cultural heritage |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA | |
Extensión | [98] p. |
520 ## - RESUMEN, ETC. | |
Nota de sumario, etc. | I nuovi paradigmi tecnologici con i quali siamo destinati a confrontarci nel prossimo futuro -ad sempio, Internet of Things, Intelligenza Artificiale e Big Data- si caratterizzano infatti per un uso pervasivo e crescente di unità informative elementari, prodotte e processate in modo istantaneo attraverso flussi di tipo multidirezionale, dove mittente e destinatario finiscono per confondersi, come in un gioco di rifrazioni infinite. (...) Uno dei fenomeni maggiormente interessanti, sul quale sembra non solo utile ma decisamente opportuno sviluppare un'adequata riflessione, è senz'altrocostituito dal mondo del gaming, che a livello mondiale esprime non solo una dimensione economica straordinaria, ma anche tassi di crescita esponenziali. (...) Il gaming, in altri termini, ha assunto una centralità che non aveva mai conosciuto prima, assurgendo al ruolo di protagonista in svariati ambiti, anche di tipo relazionale. In questo senso, va osservato come una possibilità ancora poco esplorata è rappresentata dal rapporto tra gaming e patrimonio culturale: un'esperienza avviata nei più vari musei dei paesi più avanzati del mond, alla quale è dedicato questo fascicolo. (Font: Nota introduttiva) |
Identificador uniforme del recurso | <a href=" "> </a> |
595 ## - NOTA DE SUMARIO (LOCAL CIDOC) | |
Sumario | Nota introduttiva / Ludovico Solima, Fabio Viola -- I videogiochi per conoscere arte e cultura / Antonio Lampis -- Il gaming per i musei. L'esperienza del Mann / Ludovico Solima -- I videogiochi come espressione sociale ed artistica del XXI secolo / Fabio Viola -- Videogiochi d'artista e videogiochi per l'apprendimento / Maria Stella Bottai -- GameTale: Facilitating the Design of Gameful Museum Experiences / Daniela De Angeli -- Il gaming nelle strategie di audience development delle organizzazioni culturali / Alessandro Bollo -- El museo y los nuevos públicos. El videojuego como un nuevo recurso de comunicación / Daniel Sánchez -- Il ruolo del gaming nelle strategie di digital storytelling dei musei. Uno studio explorativo / rmando Papa, Pasquale Sasso, Mario Tani |
773 0# - ENTRADA DE DOCUMENTO FUENTE | |
Subcampo de control | nnas |
Título | Economia della cultura, |
Información relacionada | Anno XXVIII, n. 3 (2018), p.261-346 |
Número de control del registro | (ES-BaOER)vtls000002824 |
ISSN | 1122-7885 |
942 ## - ENTRADA PARA ELEMENTOS AGREGADOS (KOHA) | |
Koha tipo de item | Nº de revista |
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