Detalles MARC
000 -CABECERA |
Campo de control de longitud fija |
01902nam a2200253 i 4500 |
001 - NÚMERO DE CONTROL |
Campo de control |
47124 |
003 - IDENTIFICADOR DE NÚMERO DE CONTROL |
Campo de control |
ES-BaOER |
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN |
Campo de control |
20240507091336.0 |
007 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FÍSICA |
Campo de control de longitud fija |
cr ||||||||||| |
008 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
Campo de control de longitud fija |
231010s2022 sp |||||s|||| 0|| ||spa d |
020 ## - ISBN (INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER) |
ISBN |
9788417027773 |
024 ## - OTROS IDENTIFICADORES |
Número o código normalizado |
10.5281/zenodo.6338126 |
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN |
Agencia de catalogación original |
ES-BaOER |
Idioma de catalogación |
cat |
Agencia que realiza la transcripción |
ES-BaOER |
100 1# - ENCABEZAMIENTO PRINCIPAL--NOMBRE PERSONAL |
9 (RLIN) |
18434 |
Nombre de persona |
Calderón Gómez, Daniel |
245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO |
Título |
Consumir, crear, jugar |
Medio físico |
[Recurs electrònic] : |
Parte restante del título |
panorámica del ocio digital de la juventud / |
Mención de responsabilidad, etc. |
[autoria: Daniel Calderón Gómez, Alejandro Gómez Miguel] |
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC (PIE DE IMPRENTA) |
Lugar de publicación, distribución, etc. |
Madrid : |
Nombre del editor, distribuidor, etc. |
Centro Reina Sofía sobre Adolescencia y Juventud, Fundación FAD Juventud ; |
Fecha de publicación, distribución, etc. |
cop. 2022 |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
Extensión |
109 p. : digital, fitxer PDF (1,42 Mb) |
520 ## - Resumen |
NOTA DE RESUMEN |
Este informe pretende por entender las prácticas de ocio digital de la población adolescente y joven de hoy, con especial énfasis en los patrones de consumo de contenido audiovisual a través de Internet, poniendo la mirada en las prácticas videolúdicas y en la creación de contenidos y con un foco especial en la dimensión de género. Queremos conocer y entender las experiencias de los usos tecnológicos digitales vinculadas al ocio en esta población, sus intereses en los consumos y creaciones audiovisuales, el uso de videojuegos, lo que valoran y lo que les preocupa en relación a sus usos y prácticas, en nuestro afán por mejorar el bienestar y la calidad de vida de la juventud. (Font: Presentación) |
595 ## - Sumario |
Sumario |
1. Introducción -- 2. objetivos del estudio -- 3. Metodología -- 4. Principales hallazgos -- 5. Análisis de resultados: 5.1 Equipamiento TIC y ocio digital ; 5.2 Creadores de contenido ; 5.3 Videojuegos -- 6. Conclusiones -- 7. Biografia -- 8. Anexo -- Índice |
700 1# - ENCABEZAMIENTO SECUNDARIO--NOMBRE PERSONAL |
9 (RLIN) |
18433 |
Nombre de persona |
Gómez Miguel, Alejandro |
856 ## - LOCALIZACIÓN Y ACCESO ELECTRÓNICO |
Nota pública |
<a href="E-Link">E-Link</a> |
Identificador uniforme del recurso |
<a href="https://www.centroreinasofia.org/publicacion/investigacion_ocio_digital/">https://www.centroreinasofia.org/publicacion/investigacion_ocio_digital/</a> |
942 ## - ELEMENTOS KOHA |
Koha tipo de item |
e-Libro |